Ontem estive jogando uma pérola no MAME que eu adorava quando moleque, Pleiads. Gastei muitas fichas nessa máquina, nos idos de 1983 e 1984, que no fundo era uma variação de Space Invaders, de Phoenix e, como diz o programador Rob Fulop, da Imagic, do tema “death from the above” (a morte vem de cima).
Pleiads, lançado em 1980 pela Centuri, é composto de quatro telas. Na primeira, você controla um canhão espacial que dispara contra UFOs alienígenas que vêm em formação e que mudam de forma, virando ocasionalmente uma espécie de casulo voador. Não bastasse isso, caso cheguem perto das instalações da Terra, na parte inferior do vídeo, param e constroem pequenas barreiras que impedem a passagem de seus tiros. Na segunda, seu canhão espacial vira uma nave que decola e enfrenta naves inimigas no espaço; elas são ágeis e demoram a ser destruídas, necessitam-se de vários tiros para abatê-las. Na terceira, sua nave chega – finalmente – ao encontro da mothership, que lança naves menores, batedores, em sua direção e dispara sem parar; é bem difícil destruí-la, algo trabalhoso. Na quarta e última tela há o regresso à Terra, o jogador precisa pousar novamente e, para tanto, desviar-se de naves estacionadas no solo enquanto coleta pequenas bandeiras que dão bônus. O game, então, recomeça com maior nível de dificuldade.
Os controles do jogador são os direcionais, um botão de disparo da bateria laser e um botão de “warp”, que faz com que sua nave dê um salto para o lado, evitando o fogo inimigo.
Pleiads é divertidíssimo e extremamente viciante. É, também, super difícil!
| Developer | Tehkan |
| Publisher | Centuri |
| Main CPU | 8085A (@2.75Mhz) |
| Sound Chip | TMS 36XX (@0.247 kHz) |
| Video res | 208 by 248 pixels |
| Screen Refresh | 60,000 Hz |
| Palette Colour | 256 |
| Genre | Shooter |
| Modes | up to 2 players |
| Platform | Arcade |
| Input | Left, right, fire, warp |
| Arcade cabinet | Upright, cocktail |
| Arcade display | Vertical orientation, Raster |
