Mais de 200 livros vendidos!

22 agosto, 2011

Graças ao lançamento (obrigado, Moacyr Alves Jr.!) , ao boca-a-boca, ao especial do UOL Jogos e ao anúncio do Mercado Livre, o livro “1983: O Ano dos Videogames no Brasil” vendeu mais de 200 unidades já.

Além disso, tenho recebido e-mails diversos de elogios e de “causos” muito bacanas ligados ao livro, algo que, fatalmente, daria outro livro. :-D

Muito obrigado a todos!


Nova edição da revista Jogos 80 on-line!

22 agosto, 2011

Com orgulho anunciamos a nova edição – de número 7 – da revista eletrônica Jogos 80, disponível para download aqui.

A edição traz uma entrevista inédita com o ex-sócio do Canal 3 Indústria e Comércio Ltda., o Sr. Joseph Maghrabi, pioneiro fabricante de cartuchos para Atari no Brasil. Há, também, um especial sobre a Vortex, criadora de jogos para os micros da linha ZX Spectrum, além de reviews de jogos (Robot Tank, Pegasus and the Phantom Riders, Roc´N Rope, RealSports Volleyball).

Boa leitura!


Quer comprar o livro?

15 agosto, 2011

Caro amigo? Viu o artigo da UOL e quer comprar o livro?

Simples, basta enviar um e-mail para: euquero1983@gmail.com


Lançamento oficial do livro!

30 julho, 2011

Amigos, novidades!

Anuncio com muita alegria que o livro terá lançamento oficial realizado pela ACIGAMES do amigo Moacyr Alves, o MoMo, na sexta-feira que vem, dia 5.

Informações aqui!

 


Resenha – 1983: O Ano dos Videogames no Brasil.

18 julho, 2011

Por Everton Padilha Gomes.

Como você acha que daqui a 50 anos vão analisar a nossa sociedade? Nossa maneira de ser, de viver? Situações que hoje parecem perfeitamente normais, mas que dentro de algum tempo parecerão pitorescas e até sem sentido?

Neste tipo de análise, existem dois tipos de narrativas: A primeira é aquela em que o autor relata o passado, a partir da perspectiva mais atual, aplicando inclusive os valores morais do “agora”. Essa abordagem, embora encampada por vários autores, falha em visualizar adequadamente o “momento” que relata, e, muitas vezes, se perde dentro da própria perspectiva filosófica do narrador.

O outro tipo de relato é aquele que de maneira direta, o narrador expõe o momento, suas nuances, e, pela própria narrativa, permite ao leitor que chegue às suas conclusões. Este tipo de narrativa, para ter sucesso, depende em grande parte do estilo literário do escritor, e da habilidade do mesmo em transmitir sua mensagem.

Neste aspecto, digno de nota é o livro “1983: O ano dos videogames no Brasil”. O autor, Marcus Chiado, entusiasta e grande conhecedor do assunto, de modo muito feliz, permite ao leitor que faça uma imersão no período de inserção dos videogames, ou “videojogos”, como alguns à época se referiam àquele novo segmento eletrônico.

Ele, de modo bem detalhado, porém com uma narrativa muito dinâmica, transcorre pela reação da sociedade, empresários e aceitação popular.

O livro prima por ser bem embasado, repleto de referências bibliográficas. É ricamente ilustrado, e enfaticamente embasado nos produtos nacionais, em um nível raramente visto em um trabalho do gênero. Chiado não se contentou somente em fazer um simples garimpo de dados publicados. É fascinante ver os relatos de alguns pioneiros que o autor entrevistou, como Ralph Bauer, idealizador do Odyssey, ou empresários da época. E como o trabalho de um verdadeiro garimpeiro, encontramos algumas pérolas que são instrutivas aos mais novos, e que remetem a ótimas lembranças aos mais velhos.

Se há alguma observação a ser feita sobre este trabalho, é que o mesmo deixe aquela vontade latente de continuar lendo sobre a história dos videogames, e o seu impacto na sociedade brasileira.

1983: O ano dos videogames no Brasil – é leitura obrigatória a todos aqueles que tenham interesse em entender os primeiros movimentos da moderna indústria de eletrônicos no país, ou que tenham o interesse saudosista de relembrar o frenesi de uma novidade tecnológica tão impactante em nosso país, que afetou as mais diversas classes sociais, como o videogame.


Livro com preço normal

9 julho, 2011

Caros amigos,

O período de promoção passou, portanto, o livro agora é vendido pelo preço normal de R$ 45,00 com frete incluso para qualquer estado do Brasil.

Ele deve chegar da gráfica nesta semana. Iniciarei o envio de quem pagou imediatamente.

Há também uma novidade: o livro terá lançamento oficial – com direito a autógrafos – em uma das unidades da loja UZ Games. Data a ser confirmada.

 


O livro já tem preço!

25 junho, 2011

Já estou de posse do valor final do livro “1983: O Ano dos Videogames no Brasil”. Felizmente, consegui um valor ótimo! Consegui uma condição por meio da qual poderei vendê-lo por R$ 39,99. E não é só isso: com TODO o conteúdo EM CORES.

No caso, o “todo” se refere a todas as imagens cujas fontes estavam realmente em cores. Uma parcela, ressalto, sempre esteve em p&b. Porém, a quantidade final de páginas coloridas será MUITO maior que a previsão inicial de apenas 16.

E não bastasse isso, farei uma promoção: quem efetuar o depósito até sexta-feira que vem, dia 01 de julho, ganhará ainda o FRETE GRÁTIS para qualquer lugar do Brasil.

R$ 39,99 = Livro Colorido + Frete Grátis até 01/07. Após a data, o valor definitivo será R$ 45,00 com frete incluso para todo o país.

Favor entrar em contato para receber os dados bancários. Caso queira fazer um depósito identificado, seria o ideal. Basta fornecer seu nome ao caixa no momento da operação.

Caso não opte por identificar o depósito, NÃO ESQUECER DE ENVIAR SCAN DO DEPÓSITO/COMPROVANTE, pois ficará difícil, para não dizer impossível, controlar os valores somente via extrato bancário. Não se esqueça, também, de enviar seu endereço completo para envio!

O livro está a caminho da gráfica já. Tão logo estiver pronto, será enviado imediatamente.

As informações finais, então, referente a ele:

Título: 1983: O ANO DOS VIDEOGAMES NO BRASIL.
ISBN: 978-85-910970-1-2.
Número de Páginas: 108 em cores.


Livro “1983: O Ano dos Videogames no Brasil”

7 junho, 2011

Caros amigos e leitores,

Tenho uma novidade que vinha “cozinhando” há algum tempo, mas agora chegou a hora de revelá-la a vocês. Escrevi um livro sobre o ano de 1983 e a chegada dos videogames ao Brasil após muita pesquisa em diversas fontes da época, tais como as revistas Exame, Veja, SomTrês, Vídeo News, Video Magia e a Micro & Video, e o jornal Folha de São Paulo. Tive, também, a ajuda de vários amigos (Jecel Mattos de Assumpção Jr., Eduardo Luccas, Victor Emmanuel, Marcelo Ribeiro, Sergio Vares, Leandro Camara etc.).

Em “1983: O Ano dos Videogames no Brasil” procurei mostrar, sem preferências, em quais termos os primeiros videogames foram lançados, como as empresas nacionais se envolveram e desenvolveram suas idéias e estratégias, de que modo foi a aceitação por parte dos consumidores e outros detalhes. Tentei também – e sempre que possível – calcar as informações em dados reais retirados das publicações citadas.

A obra, que engloba brevemente telejogos/minigames/relógios, explora com profundidade os sistemas Atari e clones, Odyssey, Intellivision e Colecovision no contexto brasileiro.  Tem aproximadamente 120 páginas e muitas ilustrações, inclusive algumas coloridas, bem como bastante informação – e até algumas entrevistas inéditas. É material para quem gosta mesmo daquele período histórico e também para quem tenha curiosidade acerca de como os videogames apareceram no país.

Como o estou produzindo em esquema de baixa tiragem (“edição do autor”), peço aos amigos que façamos uma lista de interesse para que eu tenha como dimensionar a quantidade de impressão na gráfica. O livro vai custar, no máximo, R$ 50,00, mas o preço deve cair se a quantidade de interessados for razoável.

No caso de interesse, favor enviar e-mail diretamente para: euquero1983@gmail.com

Quando uma quantidade razoável for atingida, passarei o preço definitivo (possivelmente mais baixo) e farei o recolhimento do valor enquanto o livro irá, efetivamente, para a gráfica. Ficará pronto, então, em torno de uma semana e será remetido via Correios (impresso registrado) na sequência. Neste momento ele está em processo final de diagramação.

Aguardo o contato de vocês!

O Autor.


Jogos 80 no PS3 TV

18 fevereiro, 2008

logo_ps3_jogos80.png

No próximo sábado, dia 23 de Fevereiro, alguns amigos e eu estrearemos um especial sobre games clássicos no programa PS3 TV da emissora allTV, o Jogos 80 TV. A idéia, claro, é falar sobre jogos clássicos de arcades, de consoles e de microcomputadores, mas os que foram lançados até meados dos anos 90 e que sejam de 8 e de 16 bits. Não iremos abranger o universo dos modernos, afinal, o PS3 TV já faz isso.

O episódio inaugural, que irá ao ar das 19 hrs. às 21 hrs., será apresentado ao vivo por Fernando “Cabelo” Salvio (com meu auxílio e com a ajuda do amigo Richard Valdivia) e mesclará atrações no próprio estúdio, entrevistas e matérias pré-gravadas; tudo regado com muito humor e trapalhadas! Teremos, ainda, a colaboração dos amigos Mauro Berimbau (professor da ESPM e especialista em Advergames), André Forte (jornalista/editor da área de games), Renan Lima (atuando como… SURPRESA!), Mauricio Munuera (colecionador de games) e Rodrigo “Duvisa” Mateos (colecionador de games).

O internauta/espectador poderá participar, ao vivo, via chat ou e-mail, e concorrerá a um Atari 2600 com dez jogos, sorteado ao término.

Especial Jogos 80 no PS3 TV.

Quando? Sábado, 23 de Fevereiro (e sempre mensal).

Onde: Na allTV – http://www.alltv.com.br.

Qual Horário? Das 19 hrs. às 21 hrs.

Assista ao vídeo da chamada do Especial Jogos 80, clique aqui:

Até lá!


Documentário: The King of Kong

28 janeiro, 2008

thekingofkong.jpgNa semana passada assisti a um documentário fantástico sobre o mundo dos games: “The King of Kong: A Fistful of Quarters”. Produzido em 2007 e dirigido pelo novato Seth Gordon, ele trata essencialmente de dois jogadores que disputam o título de maior recorde de todos os tempos no arcade Donkey Kong. São eles Billy Mitchell, que joga em público desde os anos 80 e é super conhecido no meio, e Steve Wiebe, um engenheiro que aprendeu as manhas do game quando, desempregado, passou horas em sua garagem digladiando com a máquina. Vemos, em meio às peripécias e brigas familiares regadas a algumas teorias de conspiração gamística, a ameaça feita por Wiebe ao título mundial – da fita de vídeo gravada em casa com o novo recorde – a prova – à viagem a um campeonato de games em outro estado; afinal, é preciso convencer a todos. Nota-se, também, como Billy Mitchell é, embora intitulado como o “maior jogador de jogos clássicos de arcade da História”, nitidamente enfocado como o vilão, ao passo que Wiebe é visto como o cara legal.dkong_title.png

Bem-feito, dinâmico e bem escrito, “O Rei do Kong” mostra também o pessoal do site Twin Galaxies, o receptáculo internacional de recordes de games em geral, mas especialmente dos clássicos. Há um momento pitoresco, inclusive, em que um dos “juízes”, responsável por analisar as centenas de fitas de vídeo enviadas diariamente ao site via correio, mostra a quantidade de fitas em sua sala de estar. É impressionante como classic gaming é levado a sério nos E.U.A. Vemos como é forte a cultura de games e tudo o que cerca o mundo desse tipo de diversão eletrônica naquele país.

O desfecho é mais ou menos óbvio, mas não se engane! Cheque o Twin Galaxies! Depois de ver este documentário, você jamais enxergará Donkey Kong da mesma fora.


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